自定义微信元件库:Axure基本元件的应用(下)

阅读本篇之前,如果没有了解上篇,请点击这里查看《自定义微信元件库:Axure基本元件的应用(上)​》。

下篇讲解的是微信以下自定义元件的实现过程:

  • 弹出菜单
  • 消息列表样式
  • 功能菜单
  • 文字输入工具栏
  • 语音输入工具栏
  • 微信导航菜单

弹出菜单

为了更通用,可以使用中继器来实现,菜单数根据中继器的数据多少,自动显示对应的菜单。

  • 添加一个中继器,命名menus
  • 给中继器menus添加两个属性menu_id和menu_name,三条数据

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  • 双击中继器menus进入编辑状态,设置矩形框名称为menu_item,修改默认矩形框的样式,大小为300*50,只保留下边框,边框颜色为浅灰色。

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  • 设置矩形的交互样式的鼠标按下状态时背景为深灰色

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  • 修改中继器的“每项加载时”事件

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  • 选中中继器menus,右键转换为动态面板,命名为popup_menu,设置动态面板的“固定到浏览器”属性为水平居中和垂直居中

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  • 最后,像弹出窗口一样,设置弹出菜单默认为隐藏状态

在使用时,显示此动态面板,并设置为“灯箱效果”即可。

如果想添加多个菜单项,只需要添加中继器的数据,样式不需要修改。

消息列表样式

消息列表里每一项有一个头像,好友名称/群名称/公众号名称等,以及最后一条消息的内容和消息时间。

同样,对于这样的列表类数据,我们建议使用中继器来实现。

  • 添加个中继器,命名为msg_list,双击中继器进入编辑状态,选择默认的矩形框,命名为msg_item,调整大小480*80,保留下边框,颜色为浅灰色,设置交互样式里鼠标按下时背景为深灰色

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  • 添加消息中的几个元件,一个头像和三个文本标签
  1. 添加一个占位符,大小55*55,放在矩形框左侧作为头像,双击设置文本为“头像”;
  2. 添加一个文本标签,命名为txtName,文字大小为20,放在头像右侧;
  3. 添加一个文本标签,命名为txtLastMsg,表示最后一条消息,放在txtName下方,文字大小14,灰色;
  4. 添加一个文本标签,命名为txtDatetime,表示最后一条消息的发送时间,放在背景框最右侧;

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  • 准备几条模拟数据,在实际使用时,根据需要多添加些数据

双击标题栏,添加了4列数据如下:

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  • 修改中继器的“每项加载时”事件,分别设置元件对应的列信息,预览效果如下

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功能菜单

同样,功能菜单和上面的消息列表非常的类似,我们也使用中继器来完成。

  • 添加一个中继器,命名为menu_list,双击中继器进入编辑状态,选择默认的矩形框,命名为menu_item,调整大小480*56,白色背景,保留下边框,颜色为浅灰色,设置交互样式里鼠标按下时背景为深灰色

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  • 添加功能菜单中的图标和菜单名

添加一个占位符,大小32*32,放在矩形框左侧作为菜单图标;

添加一个文本标签,命名为txtMenuName,文字大小为18,放在图标右侧;

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  • 添加中继器数据,实际使用根据需要修改

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  • 修改中继器menu_list的“每项加载时”事件

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文字输入工具栏

在发送消息时,我们可以选择输入文字,或者语音输入,先说一下文字输入工具栏。

  • 添加个有边框矩形,大小480*55,背景色取自微信截图,保留上、下边框,边框色为灰色

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  • 从微信截图中截取语音、表情和加号图标,再复制一份前面设计的文本输入框元件

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  • 摆放好各个图标位置,调整文本输入框的宽度为300,取消默认的文本输入提示

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语音输入工具栏

新加一个元件,复制一份上面“文本输入工具栏”中的所有元件,粘贴到“语音输入工具栏”中,删除掉语音图标和文本输入框,添加一个键盘图标截图,和前面制作的灰色按钮元件,调整灰色按钮元件大小为300*40,设置按钮文字内容为“按住 说话”。

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微信导航菜单

使用动态面板来表现每个按钮的选中状态和非选中状态,背景使用带有上下边框的矩形。

  • 添加一个矩形框,大小为480*65,保留上、下边框,背景色取自微信截图

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  • 以“微信”按钮为例,分别截取选中状态、未选中状态时的图标

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  • 添加一个动态面板,命名为menu_weixin,大小为120*60,添加两个状态,将上面两个图标分别放到state1和state2中,每个状态的图标下面添加个文本标签,颜色分别设置为灰色和绿色

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  • 同理,添加“通讯录”、“发现”和“我”四个按钮图标,顺序排列

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  • 添加事件处理,点击“微信”按钮时,设置当前按钮的动态面板状态为state2,其它三个动态面板的状态为statet1,可以发现这个按钮的事件是通用的,其它几个按钮可以直接复制这个按钮的事件即可。

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  • 其它三个按钮复制第一个按钮的单击事件即可。

结束语

到这里,我们完成了例举的所有示例元件的实现过程,从始至终,除了图标外,其它部分我们都是利用了Axure的基本元件的属性和样式,交互事件完成了自定义元件的实现过程。

甚至,有些图标,我们也可以利用图形的组合也能完成。因此,充分利用Axure的基本元件,特别是矩形框、动态面板、中继器,是学习Axure的基础。

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